GAME104第一节

视频:01.游戏引擎导论 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践_哔哩哔哩_bilibili

游戏引擎发展

游戏引擎的开发非常像操作系统。

早期游戏引擎

doom等,一些游戏代码的复用

现代游戏引擎

Quake 经典对战射击游戏。

商业引擎

中间件:专门做某方面引擎的厂商比如做声音等

游戏引擎定义

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  • 矩阵的技术基础
  • 生产力(创意、想象力)的工具
  • 复杂性的艺术

游戏中所有的事情都是实时(RealTime)。

做引擎首先学做工具,工具的用户也有其他的美术、动画师等技术人员。

游戏引擎是一个开发者平台:

  • 能够快速进行各种游戏的二次开发。
  • 生产力的工具。可协作的能力依赖于引擎工具链(我们其实类似于引擎的工具人,服务于其他的艺术家)
  • 要能够向下兼容